新修訂《著作權(quán)法》正式實(shí)施 網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)保護(hù)將“有法可依”?
作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)中最蓬勃的一環(huán),網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)近年持續(xù)增長(zhǎng),游戲用戶也成為互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域中最活躍的群體之一。根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020 年我國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.65 億人,游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 2786.87 億元。
網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)高速增長(zhǎng),但隨之而來(lái)的是,與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的法律問(wèn)題和爭(zhēng)議也日漸增多,這引起法律界的專家和學(xué)者關(guān)注。
在新《著作權(quán)法》正式實(shí)施之際,5月28日,由中國(guó)人民大學(xué)法學(xué)院未來(lái)法治研究院主辦的“網(wǎng)絡(luò)游戲中的財(cái)產(chǎn)權(quán)保護(hù)”學(xué)術(shù)研討會(huì)在中國(guó)人民大學(xué)舉行。本次研討會(huì)主要聚焦網(wǎng)絡(luò)游戲中作品與虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性、權(quán)益歸屬與流轉(zhuǎn)規(guī)則問(wèn)題,并就新《著作權(quán)法》下網(wǎng)絡(luò)游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)畫(huà)面作品的法律屬性、權(quán)益歸屬和使用規(guī)則,以及網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)、虛擬道具等虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性、權(quán)益歸屬以及流轉(zhuǎn)和繼承規(guī)則進(jìn)行深入討論。
在會(huì)上,專家、學(xué)者們發(fā)表各自的見(jiàn)解,中國(guó)人民大學(xué)副校長(zhǎng)、未來(lái)法治研究院院長(zhǎng)王軼認(rèn)為,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲中間的財(cái)產(chǎn)權(quán)保護(hù),最值得關(guān)注的是價(jià)值判斷問(wèn)題,特別是網(wǎng)絡(luò)游戲中究竟哪些虛擬財(cái)產(chǎn)可以被認(rèn)定為民法意義上的財(cái)產(chǎn),如何與一般的情誼行為相區(qū)分,是值得進(jìn)行研討的問(wèn)題。
而江蘇省高級(jí)人民法院原資深法官、全國(guó)審判業(yè)務(wù)專家宋健則建議,在未來(lái)《著作權(quán)法》再次修改之際,游戲作品應(yīng)當(dāng)成為一種獨(dú)立的有名作品形式加以保護(hù)?!耙?yàn)橛螒蜃髌肥且环N包含文字軟件、視聽(tīng)畫(huà)面等的綜合體,當(dāng)下將其納入視聽(tīng)作品進(jìn)行保護(hù)更側(cè)重于強(qiáng)調(diào)視聽(tīng)畫(huà)面呈現(xiàn)這一方面,難以完全符合游戲作品的特征?!?/p>
新《著作權(quán)法》正式實(shí)施生效,網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)進(jìn)一步納入保護(hù)范圍
在新《著作權(quán)法》中,最顯著的一處修訂是將“電影作品和類電作品”的表述變更為“視聽(tīng)作品”。在原來(lái)的表述中,舊《著作權(quán)法》將文字作品、音樂(lè)、美術(shù)、電影等列出9項(xiàng)作品類型規(guī)定,但網(wǎng)絡(luò)游戲難以在這九項(xiàng)類型中找到符合條件的類目。
但在新《著作權(quán)法》中,“電影作品和類電作品”變更為“視聽(tīng)作品”后,將方便游戲作為一個(gè)整體(包括游戲的整體畫(huà)面、文字內(nèi)容、美術(shù)內(nèi)容等具體組成部分)被納入保護(hù)范圍,從而保護(hù)游戲版權(quán)方的利益。
此外,新《著作權(quán)法》將對(duì)于廣播權(quán)的表述改為“以有線或者無(wú)線方式公開(kāi)傳播或者轉(zhuǎn)播作品”,實(shí)際上將互聯(lián)網(wǎng)直播行為納入了廣播權(quán)的規(guī)制范疇,同時(shí)厘清了廣播權(quán)與信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的界限。
浦東新區(qū)人民法院知識(shí)產(chǎn)權(quán)審判庭庭長(zhǎng)徐俊認(rèn)為,雖然網(wǎng)絡(luò)游戲不是拍攝出來(lái)的,而是通過(guò)代碼開(kāi)發(fā)出來(lái)的,但仍然構(gòu)成一種根據(jù)特殊方法制作出來(lái)的作品,兼具計(jì)算機(jī)軟件和視聽(tīng)作品的雙重屬性。
他指出,網(wǎng)絡(luò)游戲作品的本質(zhì)屬性與核心價(jià)值是連續(xù)活動(dòng)畫(huà)面帶來(lái)的視聽(tīng)呈現(xiàn),打游戲的目的是實(shí)現(xiàn)和滿足用戶感官上的視聽(tīng)享受。徐俊法表示,網(wǎng)絡(luò)游戲作品是一類不同于常規(guī)形態(tài)的視聽(tīng)作品,符合視聽(tīng)作品的構(gòu)成要件,在尚無(wú)專門(mén)立法保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲作品的情況下,把它作為視聽(tīng)作品的一種,納入版權(quán)法保護(hù),有助于對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)提供產(chǎn)權(quán)激勵(lì)。
全國(guó)人大法工委民法室副處長(zhǎng)孫藝超認(rèn)為,新修改的《著作權(quán)法》在條文設(shè)計(jì)上具有宏觀層面上保持韌性和廣泛適用性的特點(diǎn),需要盡可能地兼顧和回應(yīng)不同場(chǎng)景和類型的問(wèn)題,且為發(fā)展中的問(wèn)題預(yù)留解釋空間。
商業(yè)性游戲直播,應(yīng)獲得游戲創(chuàng)作人同意
在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的同時(shí),參與游戲直播或者通過(guò)游戲進(jìn)行二次創(chuàng)作的玩家也在增多,因此游戲玩家通過(guò)游戲創(chuàng)作相關(guān)內(nèi)容的版權(quán)歸屬也是此次研討會(huì)的主要議題。
玩家通過(guò)游戲進(jìn)行直播或創(chuàng)作短視頻,是否屬于創(chuàng)作者?中國(guó)人民大學(xué)法學(xué)院副教授姚歡慶認(rèn)為,關(guān)鍵取決于玩家在特定場(chǎng)景下的特定行為和當(dāng)事人之間的合同約定。
“如果游戲本身沒(méi)有提供創(chuàng)作空間,玩家在這里面承擔(dān)的角色與表演者差異較大,更類似于一位播放電影的人士,不宜理解為表演者?!耙g慶表示,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的智能化發(fā)展,玩家在一些類型的游戲中參與創(chuàng)作的空間擴(kuò)大,“從這個(gè)角度來(lái)講,網(wǎng)絡(luò)游戲作品中涉及的著作權(quán)問(wèn)題會(huì)越來(lái)越需要個(gè)案判斷,不能一概而論?!?/p>
對(duì)于玩家直播和創(chuàng)作視頻的行為,游戲業(yè)內(nèi)普遍共識(shí)是,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面、短視頻主要是基于網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面形成,用戶進(jìn)行游戲直播或制作、上傳短視頻(包括直接搬運(yùn)、簡(jiǎn)單切條剪輯形成的游戲直播、短視頻)進(jìn)行傳播,實(shí)際上是面向公眾直接傳播游戲畫(huà)面的行為,原則上應(yīng)取得游戲開(kāi)發(fā)商同意。
而江蘇省高級(jí)人民法院原資深法官、全國(guó)審判業(yè)務(wù)專家宋健在會(huì)上表示,玩家玩游戲的行為非常類似于體育競(jìng)賽中的運(yùn)動(dòng)員競(jìng)技行為,不太構(gòu)成創(chuàng)作行為。
她指出,法律給予體育賽事直播畫(huà)面予版權(quán)保護(hù),保護(hù)的主要是攝制的團(tuán)隊(duì)和創(chuàng)作行為;對(duì)于商業(yè)性的游戲直播行為,要尊重游戲作品的獨(dú)創(chuàng)性和原創(chuàng)性,需要獲得創(chuàng)作人的同意。
至于二次創(chuàng)作短視頻等涉及游戲產(chǎn)業(yè)利益沖突的問(wèn)題,宋健認(rèn)為《著作權(quán)法》要本著鼓勵(lì)作品的創(chuàng)作與傳播的思路來(lái)調(diào)整,處理好源頭與活水的關(guān)系,重點(diǎn)解決使用者對(duì)原創(chuàng)者巨額研發(fā)投入的公平付費(fèi)機(jī)制,從而更好地鼓勵(lì)投入和創(chuàng)新。
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛處理,司法實(shí)踐傾向于歸為網(wǎng)絡(luò)服務(wù)合同糾紛
除了網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)外,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是此次研討會(huì)的另一個(gè)重要議題。隨著越來(lái)越多用戶在網(wǎng)絡(luò)上擁有文字、音樂(lè)作品,乃至各類游戲內(nèi)的虛擬道具,這些網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的歸屬權(quán)也成為時(shí)下熱點(diǎn)。
目前《民法典》原則性地規(guī)定了數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)受法律保護(hù),但無(wú)實(shí)際規(guī)范內(nèi)容,未對(duì)數(shù)據(jù)、虛擬財(cái)產(chǎn)涉及的權(quán)屬、使用及保護(hù)規(guī)則等作出明確規(guī)定。
中央民族大學(xué)法學(xué)院副教授朱蕓陽(yáng)在會(huì)上介紹,目前網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品的種類包括賬戶、道具和虛擬貨幣,而虛擬貨幣和道具之間最大的區(qū)別是在于是否存在于特定的游戲程序之內(nèi)。
朱蕓陽(yáng)認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣是網(wǎng)游企業(yè)與用戶間的付費(fèi)合同關(guān)系中的債權(quán)憑證,虛擬貨幣的流轉(zhuǎn)本質(zhì)上是債權(quán)債務(wù)的概括轉(zhuǎn)讓,這種概括轉(zhuǎn)讓需要征得另一方的同意。在不違反國(guó)家禁止性規(guī)定的情況下,如果用戶協(xié)議約定禁止轉(zhuǎn)讓虛擬貨幣,朱蕓陽(yáng)認(rèn)為該約定是有效的。
對(duì)于處理涉網(wǎng)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛,廣州互聯(lián)網(wǎng)法院法官馮立斌認(rèn)為,可以著重從“貢獻(xiàn)論”“公平原則”“效率原則”等三個(gè)角度來(lái)思考。貢獻(xiàn)論是指從網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值來(lái)源視角看待運(yùn)營(yíng)商與用戶之間的關(guān)系,公平原則注重從虛擬財(cái)產(chǎn)的分配公平性的角度來(lái)處理借名賬戶與實(shí)際使用人之間的關(guān)系,而效率原則側(cè)重從交易效率、監(jiān)管效率和社會(huì)財(cái)富增長(zhǎng)的視角處理涉及虛擬財(cái)產(chǎn)交易的糾紛。
此外,在現(xiàn)實(shí)事件中,網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)、虛擬貨幣、虛擬道具等虛擬物品的管理、使用等,可以由平臺(tái)和用戶通過(guò)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)合同自行確定。在國(guó)外,暴雪戰(zhàn)網(wǎng)、Steam等平臺(tái)平臺(tái)均對(duì)賬號(hào)、虛擬貨幣、虛擬道具的權(quán)利歸屬、使用等作了明確約定。
2、電商號(hào)平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù),如發(fā)現(xiàn)文章、圖片等侵權(quán)行為,侵權(quán)責(zé)任由作者本人承擔(dān)。
3、如對(duì)本稿件有異議或投訴,請(qǐng)聯(lián)系:info@dsb.cn