市場規(guī)模將破54億美元,電競出海商機噴涌
1.海外電競市場增長
近年來,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)普及率的上升,云計算、VR/AR等技術(shù)的進(jìn)步,以及游戲產(chǎn)業(yè)和社交媒體的快速發(fā)展,全球電子競技市場不斷增長,熱度也越來越高。
根據(jù)Skyquestt今年公布的一項數(shù)據(jù),早在2019年,全球電子競技市場的規(guī)模就達(dá)到了12.2 億美元。2023年,這一數(shù)字預(yù)計上升到了14.4億美元。而從2024—2031年,電競市場的規(guī)模預(yù)計將以21%的驚人復(fù)合年增長率不斷擴大,到了2031年時,該市場的規(guī)模預(yù)計會達(dá)到54.8億美元。
全球電競市場不斷增長 圖源:Skyquestt
隨著市場的持續(xù)發(fā)展,電競的觀眾群體已經(jīng)從最初的年輕男性玩家擴展到包括女性、中老年人等在內(nèi)的更廣泛人群。越來越多的人開始關(guān)注并參與到電競活動中來,這一產(chǎn)業(yè)由此形成了龐大的粉絲基礎(chǔ),電競也逐漸成為了一項受到大眾認(rèn)可的專業(yè)賽事。在種種因素的推動下,2025年,全球首屆電競奧運會將在沙特舉辦,意味著電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)入到一個新階段。
另外值得一提的是,東南亞電競市場的增長尤為亮眼。一份來自Niko Partners的數(shù)據(jù)顯示,到2027年,東南亞六大國家市場(印度尼西亞、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國和越南)的游戲玩家數(shù)量預(yù)計將增長到3.44億,同時六大國家市場的游戲收入也將增至72億美元。
東南亞電競市場增長 圖源:WARC
2.電競出海蔚然成風(fēng)
客觀來看,全球電競市場的快速發(fā)展,能夠給中國企業(yè)和賣家提供許多新的出海機遇。如今,許許多多的中國游戲公司和制造業(yè)公司都在涌向這一賽道,并且已經(jīng)取得了亮眼的成績。
首先是游戲出海。許多中國企業(yè)都在自主研發(fā)電競游戲,并將他們推向海外市場,像《王者榮耀》海外版、《PUBG Mobile》等游戲,就在全球玩家群體內(nèi)掀起了熱潮。還有以網(wǎng)絡(luò)游戲《劍俠情緣》起家的游戲公司西山居,他們正計劃推出一款名為《解限機》的第三人稱英雄射擊對戰(zhàn)游戲,這也將是該公司首款全球化電競產(chǎn)品。
西山居計劃推出首款全球化電競產(chǎn)品 圖源:西山居
其次是賽事出海。通過在海外舉辦電競賽事,中國電競企業(yè)能有效提升品牌知名度和影響力。比方說2020年,英雄體育VSPN海外賽事平臺面向全球三十多個國家,舉辦了包括PUBG MOBILE全球總決賽、絕地求生亞洲邀請賽在內(nèi)的共計9場電競賽事。這些海外賽事的熱度十分驚人,僅2020年和平精英冠軍杯這一個話題,就有超過107.4億次的累計瀏覽量和超6.4億的話題評論數(shù)。
最后是電競外設(shè)出海。由于電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,電競外設(shè)市場也擁有了廣闊的發(fā)展前景。許多中國電競外設(shè)企業(yè)如今都在積極開拓海外市場,努力打造出滿足海外電競愛好者需求的產(chǎn)品。例如主營游戲本、機械鍵盤等產(chǎn)品的雷神科技,它于2020年開始走出國門,入駐了亞馬遜、速賣通、Lazada等多個跨境電商平臺,并深耕產(chǎn)品。此后該公司銷量不斷增長,并在2023年達(dá)成了7.3億元的境外主營業(yè)務(wù)收入,不可謂不驚人。
雷神科技2023年海外營收達(dá)7.3億元 圖源:q.stock.sohu
總的來說,電競出海是中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要方向之一。通過技術(shù)創(chuàng)新、本地化運營和國際合作等多種方式,中國電競企業(yè)能不斷提升自身實力和市場競爭力,吸引全球更多的玩家和消費者。
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