人類的另一套“視覺系統(tǒng)”,被忽視多年之后迎來進(jìn)化良機(jī)
相比別的動物,人類的視域更廣,這讓人類規(guī)避了更多危險;能看到更多顏色,這讓人類能輕易發(fā)現(xiàn)熟透了的果實(shí),免于饑餓;兩個眼睛目視前方的構(gòu)造,讓人類能通過視覺,感知距離、分辨大小,從而有機(jī)會主動建立更具信息量的精密環(huán)境模型,以便洞察未來,提前準(zhǔn)備。
在人類進(jìn)化的歷程中,“視覺”起到了至關(guān)重要的作用,然而,當(dāng)人類進(jìn)入到信息時代后,另一套視覺系統(tǒng)的重要性卻被長久忽視了。
這便是電腦顯示器,它一貫平穩(wěn)的市場即將風(fēng)起云涌。
從量變到質(zhì)變,顯示器行業(yè)的“需求變了”
重新打開游戲《艾爾登法環(huán)》后,王厚堃發(fā)現(xiàn)打BOSS變簡單了:“黑劍瑪利喀斯”的劍氣軌跡變得肉眼可辨,他一個翻滾就躲了過去;“黑暗棄子艾絲緹”的隕石落下時,邊界也不再模糊。
王厚堃輕松就解決掉了兩個困擾他許久的難題,然后,他趕緊到論壇上炫耀,“換個高刷顯示器就能搞定BOSS,早知道我早就換了。”
這句話道明了顯示器市場長久以來的痛點(diǎn):不是沒有好產(chǎn)品,而是用戶根本想不到更換、升級這一配件。其實(shí),自誕生之日起,電腦顯示器就是最重要的電腦配件之一,卻也是整個配件中,進(jìn)步極為緩慢的一個。
這是由需求決定的,也是由認(rèn)知決定的。
在很長一段時間里,消費(fèi)者對顯示器的認(rèn)知,都是“能看就行”,最多再考慮下屏幕的大小,或者分辨率的高低。其他的參數(shù)、技術(shù)乃至品牌,通常優(yōu)先度不高。這就決定了顯示器在用戶需求中的定位:它是一個剛需品,必須有,但不用好。
于是,比起內(nèi)存、顯卡、硬盤遵循“摩爾定律”飛速發(fā)展,比起機(jī)箱、鍵盤、鼠標(biāo)在造型甚至發(fā)光領(lǐng)域的快速進(jìn)化,顯示器這條賽道長期以來都波瀾不驚。
但是,一些新的變量已經(jīng)出現(xiàn),并開始刺激市場發(fā)生變化。
第一個變量來自供給側(cè),自21世紀(jì)以來,LCD(液晶顯示)技術(shù)一統(tǒng)顯示器江湖以來,新的進(jìn)化就在醞釀之中,近兩年,隨著OLED、Micro LED、MiniLED等技術(shù)的逐漸成熟,更大的屏幕、更高的分辨率、更清晰的視覺體驗就在逐漸成為現(xiàn)實(shí),而隨著這些技術(shù)的應(yīng)用,成本、生產(chǎn)難度、質(zhì)量的穩(wěn)定性也已經(jīng)趨于平衡,正如同當(dāng)年LCD顯示器取代CRT顯示器,新的顯示器供給側(cè)革命正在發(fā)生之中。
更重要的是第二個變量,它來自需求側(cè)的量變到質(zhì)變。
在需求側(cè),使用電腦的人變了,Z世代的消費(fèi)習(xí)慣跟過去完全不同,為了追求更好的體驗,新一代消費(fèi)者不吝于投入更多的金錢;使用顯示器的場景也變了,從原來的辦公、游戲場景中,又分化出了許多新的場景,比如視頻場景、夜間場景、電競場景和移動場景;內(nèi)容也變了,4K電影、3A游戲大作等內(nèi)容產(chǎn)品成為中國新一代消費(fèi)者的心頭好,這都對“顯示”有了更高的要求。
“顯示”是一個系統(tǒng),但它的短板不是性能溢出的處理器、越增越多的內(nèi)存和每年更新的顯卡,恰恰是直面人類眼睛,影響最終體驗感的顯示器。為了滿足市場對于體驗的追求,顯示器的升級浪潮不可避免,市場機(jī)會也正由此誕生。
當(dāng)然,如果僅憑供給側(cè)與需求側(cè)“雙向奔赴”,恐怕還要數(shù)年時間才能水到渠成,才能迎來顯示器市場的潮汐。
幸好,還有第三個“變量”存在。
第三個變量,流通端放大了“蝴蝶效應(yīng)”
近年來,MiniLED背光技術(shù)一直都是顯示領(lǐng)域的明星,憑借多分區(qū)獨(dú)立控光帶來的高亮度、高對比度、高色彩表現(xiàn)等優(yōu)勢,MiniLED充分適配高素質(zhì)液晶面板,成為高端液晶顯示產(chǎn)品的顯著特征之一,也成為電競玩家、影像行業(yè)工作者追求的“利器”,但一款新產(chǎn)品是怎么與目標(biāo)用戶產(chǎn)生連接的?這里有個現(xiàn)成的解釋。
今年9月,顯示屏廠商AOC推出了世界上首款MiniLED“帶魚屏”顯示器——AG344UXM,該產(chǎn)品基于新一代玻璃基 MiniLED 背光技術(shù),具4608顆高質(zhì)量LED 顆粒、1152 個獨(dú)立分區(qū)背光,以實(shí)現(xiàn)更真實(shí)、細(xì)膩的呈現(xiàn)環(huán)境變換。同時,這款顯示器還特別照顧了核心電競屬性——擁有170Hz的高刷新率,遠(yuǎn)超同級別其他產(chǎn)品120Hz的水準(zhǔn)。
新產(chǎn)品推出的背后,是AOC技術(shù)的厚積薄發(fā),但也來自流通端——京東電腦數(shù)碼給到的“靈感迸發(fā)”。
不了解電競運(yùn)動的人可能不清楚,電競比賽的勝負(fù)往往就在一瞬間——這里是字面意思。而想要搶出這幾毫秒的時間差,除了需要運(yùn)動員的天賦、長時間的刻意練習(xí),裝備也十分重要,有職業(yè)選手認(rèn)為,顯示器對電競賽事的影響甚至超過鍵鼠。“屏幕刷新率會影響到你看到敵人的時間,響應(yīng)速度會影響你釋放技能時的判斷,而更好的色彩表現(xiàn),能讓你第一時間抓住敵人的身影?!?/p>
用戶這些細(xì)碎但關(guān)鍵的痛點(diǎn),往往容易被更關(guān)注整體市場冷暖變化的品牌商所忽略,但它們一直出現(xiàn)在對客服的詢問中,出現(xiàn)在對產(chǎn)品的評論中,出現(xiàn)在個體與個體的互動中,對接上億客戶的京東電腦數(shù)碼敏銳地從成千上萬的信息海洋中,打撈出這些金子一樣的真實(shí)需求,并憑借長久以來搭建成的“神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)”——供應(yīng)鏈——第一時間傳導(dǎo)至AOC,雙方強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,共同助推了這款爆品的誕生。
從這個細(xì)節(jié)可以看到影響顯示器市場風(fēng)暴來臨的第三個變量:流通端,它放大了需求,及時對接了廠商,最終讓蝴蝶扇動的翅膀,成為一場風(fēng)暴。
其實(shí),京東電腦數(shù)碼能成為造“新”的關(guān)鍵,并不難以理解。
首先是用戶優(yōu)勢。作為京東成立最早的核心業(yè)務(wù)部門,也是中國消費(fèi)者最信賴的電腦數(shù)碼產(chǎn)品類零售渠道,在發(fā)展多年后,京東電腦數(shù)碼已經(jīng)一端連接著與全球超千家核心品牌,擁有一條深度的供應(yīng)鏈體系;一端連接著億萬消費(fèi)者,能夠更廣、更深地挖掘需求。
其次是提前布局。早在多年前,京東就敏銳察覺到電競行業(yè)的巨大市場,逐步著手整合行業(yè)供應(yīng)鏈資源,開始打造游戲產(chǎn)業(yè)新生態(tài)圈,包括聯(lián)合各大廠商推出C2M電競產(chǎn)品、組建職業(yè)電競戰(zhàn)隊、創(chuàng)建自有賽事品牌、攜手各大品牌推出裝備超級品類日等。在C2M電競產(chǎn)品方面,作為連接電競消費(fèi)者與品牌廠商間的黃金橋梁,京東推動品牌在多個品類進(jìn)行C2M定制化產(chǎn)品研發(fā)和上線,并敏銳感覺到,顯示器的性能,成為決定電競勝負(fù)的關(guān)鍵。
京東洞察到的需求,并非只來自電競領(lǐng)域——短視頻行業(yè)興起帶來的影像處理需求,帶來了對HDR效果的追求;居家辦公帶來的工作處理需求,讓人們興起對寬屏和多塊屏幕的渴望;有些用戶希望擁有一塊可以折疊的柔性屏,也有用戶渴望一塊墨水屏……每天,京東的后臺都會收到大量的不同需求,然后分門別類,然后再傳導(dǎo)到廠商。實(shí)際上,今年以來,京東電腦數(shù)碼已經(jīng)攜手百家品牌上新了超萬款產(chǎn)品,其中不乏專業(yè)的顯示器產(chǎn)品,憑借著自身的規(guī)模、產(chǎn)業(yè)鏈、C2M業(yè)務(wù)模式等優(yōu)勢,也憑借著鏈網(wǎng)融合觀念的落地,京東電腦數(shù)碼,正在變?yōu)閷掗熡珠L遠(yuǎn)的橋梁。
新趨勢背后,京東“以實(shí)助實(shí)”助力行業(yè)發(fā)展
如果將視角放大,還能看到京東電腦數(shù)碼這一有心之舉的更大作用——對行業(yè)產(chǎn)生巨大的正向影響。這影響至少存在于兩方面:提出超越行業(yè)本身的趨勢洞察,產(chǎn)生指導(dǎo)作用;撬動整個鏈條的某一環(huán)節(jié),促進(jìn)行業(yè)的整體進(jìn)步,產(chǎn)生推力。
正如京東集團(tuán)副總裁、電腦數(shù)碼事業(yè)部總裁吳雙喜所言:“京東致力于構(gòu)建消費(fèi)者與上層供應(yīng)鏈之間的橋梁,推動市場發(fā)展更精準(zhǔn)滿足消費(fèi)者需求。通過京東與廠商的不同合作,不僅能幫助用戶達(dá)到極致體驗的升級,更能讓最新最極致最前沿技術(shù)實(shí)現(xiàn)落地,同時可以減少用戶的學(xué)習(xí)門檻,形成真正的雙贏格局?!?/p>
據(jù)了解,從2022年雙十一開始,中國顯示器市場規(guī)模有望實(shí)現(xiàn)大幅增長,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)、場景應(yīng)用等多方面升級成為顯示技術(shù)發(fā)展的主要推動力。電競顯示器將保持此前一貫良好的增長勢頭,而高分辨率顯示器將成為未來一段時間里,行業(yè)爭奪的關(guān)鍵市場。
在京東電腦數(shù)碼看來,供給側(cè)的技術(shù)革新、需求側(cè)的體驗升級、連接側(cè)的橋接作用,多重作用之下,顯示器的市場風(fēng)口已經(jīng)形成,而這,也是整個中國顯示技術(shù)行業(yè)的大機(jī)會。
中國顯示器行業(yè)從一無所有開始,發(fā)展過程并不容易,一方面技術(shù)儲備極少,另一方面市場規(guī)模有限,大量整機(jī)企業(yè)認(rèn)為“造不如買”,加劇了這種行業(yè)阻力。后來,在政府大力扶持之下,如今,中國顯示產(chǎn)業(yè)在全球占比超過40%,產(chǎn)業(yè)規(guī)模位居全球第一。而且,像京東方這樣的頭部玩家,也早早意識到,技術(shù)的進(jìn)步不應(yīng)該僅僅來自實(shí)驗室,更應(yīng)該來自需求側(cè)。
但對于任何一個產(chǎn)業(yè)來說,做大之后,還必須要做強(qiáng)。這要求要能夠敏銳感知市場,滿足消費(fèi)者不斷變化的需求,正如經(jīng)濟(jì)學(xué)之父亞當(dāng)·斯密所說的那樣:“消費(fèi)是一切生產(chǎn)的終點(diǎn)和唯一目標(biāo),生產(chǎn)者存在的唯一價值,就是提升消費(fèi)者的權(quán)益?!?nbsp;
京東正是從感知這一角度切入,推動產(chǎn)品升級,進(jìn)而是技術(shù)革新、產(chǎn)業(yè)迭代。在品牌領(lǐng)域,有一個公式:“新品牌=新供給+新需求+新連接”,可以預(yù)見的是,中國顯示器制造行業(yè)在經(jīng)歷了從一無所有到全球第一的飛躍之后,還將迎來一個新的技術(shù)、市場、體驗的爆發(fā)期,也一定會有新的品牌誕生。
這背后,是京東“鏈網(wǎng)融合”的落地與實(shí)踐——超越了傳統(tǒng)的電商身份之后,京東正憑借著完善的供應(yīng)鏈和巨大的客戶群體,在中國經(jīng)濟(jì)發(fā)展、實(shí)業(yè)進(jìn)步中,扮演著全新的連接器作用,發(fā)揮著“四兩撥千斤”的巨大作用。
憑借自身扎實(shí)的基礎(chǔ)設(shè)施、高效的數(shù)智化社會供應(yīng)鏈、創(chuàng)新的技術(shù)服務(wù)能力,京東以實(shí)助實(shí),正在幫助更多合作伙伴找到確定性的增長路徑,也在幫助中國消費(fèi)者體驗升級。
結(jié)語:
視覺,或者說洞察,讓人類站上了食物鏈的頂端。而今,它們同樣在發(fā)揮巨大作用。
電子競技中,更敏銳的視覺,帶來勝利;
辦公場景里,更廣闊的感知,提高效率;
觀看視頻時,更清晰的圖像,顛覆體驗;
而在一個行業(yè)、一個國家的發(fā)展中,更清晰的洞察,能讓參與者先人一步。
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