亞馬遜去虛擬世界做電商,搶抓元宇宙風(fēng)口
亞馬遜發(fā)現(xiàn)了新的商機(jī),開始著手布局元宇宙產(chǎn)業(yè)。
近日,亞馬遜推出一項(xiàng)名為“Amazon Anywhere”的商業(yè)計(jì)劃,允許視頻游戲開發(fā)商通過其各自的平臺(tái),直接面向游戲玩家銷售游戲周邊。簡(jiǎn)單來(lái)講,就是玩家可以在虛擬環(huán)境中直接購(gòu)買亞馬遜的實(shí)物商品。
亞馬遜新計(jì)劃的首個(gè)合作項(xiàng)目是Niantic的AR養(yǎng)寵游戲《Peridot》,在新功能上線后,游戲用戶只需要將賬號(hào)綁定其亞馬遜賬戶,就能實(shí)現(xiàn)在游戲內(nèi)購(gòu)買亞馬遜中Peridot的周邊產(chǎn)品,還可以在不離開應(yīng)用的情況下查看商品的詳情、圖片、價(jià)格和預(yù)計(jì)交貨日期等信息。
此外,用戶在加購(gòu)產(chǎn)品后,無(wú)需離開游戲可在應(yīng)用內(nèi)直接結(jié)賬,十分便捷,但后續(xù)要查看物流進(jìn)程和管理訂單則依舊需要在亞馬遜中操作。
對(duì)此新功能,亞馬遜消費(fèi)電子產(chǎn)品的副總裁Steve Downer稱:“人們經(jīng)常玩游戲,這是一個(gè)很好的環(huán)境,可以讓他們?cè)诓浑x開這個(gè)環(huán)境的情況下進(jìn)行購(gòu)物?!?/p>
值得注意的是,這并不是亞馬遜第一次探索元宇宙電商。早在2022年9月,亞馬遜就在印度推出了數(shù)字游戲化體驗(yàn)的元宇宙“Amazonmetaworld”,彼時(shí),坎普爾、班加羅爾、海得拉巴、那格浦爾和昌迪加爾地區(qū)的消費(fèi)者可以進(jìn)入亞馬遜元世界體驗(yàn)中心體驗(yàn)。
與Amazon Anywhere不同的是,Amazon metaworld只能進(jìn)行分析虛擬游戲競(jìng)爭(zhēng),收集積分贏取獎(jiǎng)品,并沒有直接的電商購(gòu)物功能。
2.大有可為事實(shí)上,亞馬遜也并不是探索元宇宙商業(yè)變現(xiàn)的“第一人”,此前沃爾瑪、Gucci、Lacoste和PacSun等都先后在虛擬游戲中創(chuàng)建過競(jìng)賽、時(shí)裝秀和虛擬商品,也取得了不錯(cuò)的成績(jī)。
以時(shí)尚巨頭Gucci為例,此前與每日活躍用戶數(shù)超過3000萬(wàn)的線上游戲平臺(tái)Roblox合作時(shí),GUCCI 在該游戲中打造了多個(gè)展間,同時(shí)推出了手提包等“虛擬商品”。
令人吃驚的是,盡管虛擬包包只能在游戲中使用2小時(shí),但依舊大受歡迎,甚至最后成交金額比實(shí)體版本還高出許多,達(dá)到4115美元。對(duì)此,Gucci行銷長(zhǎng)Robert Triefus表示,虛擬世界極有可能成為下一個(gè)營(yíng)收來(lái)源的潛力管道。
但從本質(zhì)上看,亞馬遜此次推出的Amazon Anywhere與此前推出的虛擬功能不同,此前虛擬世界中的大多數(shù)購(gòu)物僅限于購(gòu)買虛擬貨幣和游戲內(nèi)數(shù)字物品,而亞馬遜可以讓玩家在虛擬游戲中買到實(shí)物商品。
Niantic制作主管Kellee Santiago表示,希望未來(lái)版本的游戲能為通過Amazon Anywhere購(gòu)物的玩家提供獎(jiǎng)勵(lì),這一激勵(lì)措施可能會(huì)吸引更多玩家使用這一功能。亞馬遜也在聲明中表示,正尋求通過新的方式與用戶互動(dòng)來(lái)擴(kuò)大其購(gòu)物網(wǎng)站以外的影響力。
總而言之,在虛擬世界里銷售商品是十分新穎的模式,消費(fèi)者也能感受到更加沉浸式的購(gòu)物體驗(yàn),這一模式或許真的有可能為亞馬遜帶來(lái)全新的增長(zhǎng),并成為企業(yè)們競(jìng)爭(zhēng)的新戰(zhàn)場(chǎng)。
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