抖音休閑類游戲內(nèi)容1月播放量環(huán)比增長122.5%
3月1日消息,巨量算數(shù)、巨量引擎內(nèi)容消費業(yè)務(wù)中心聯(lián)合發(fā)布DouGame月度算數(shù)報告,以月為周期,盤點平臺游戲內(nèi)容生態(tài)現(xiàn)狀、趨勢、熱門游戲榜單及案例。
圖源:巨量算數(shù)微信公眾號
游戲短視頻內(nèi)容消費方面,據(jù)巨量算數(shù)數(shù)據(jù)顯示,2023年1月抖音端游戲內(nèi)容消費與上月相比有顯著的增幅,以日均播放量指標(biāo)來看,比上月增長12.7%。本期,用戶對游戲內(nèi)容觀看量的周期性表現(xiàn)較弱,上半月游戲內(nèi)容播放量整體走勢平穩(wěn),下半月一定程度上受春節(jié)假期用戶日程安排的影響,分別在1月19日、1月23日有兩個相對的播放量低谷。
互動量走勢與播放量基本一致,呈現(xiàn)顯著的上漲趨勢,從日均互動量看,較上月增長了22.3%,上漲幅度大于內(nèi)容播放量漲幅,這在一定程度上表明,抖音端游戲興趣用戶的活躍度有所提升。
圖源:巨量算數(shù)微信公眾號
從游戲直播內(nèi)容消費趨勢看,1月游戲直播觀看量整體與上月相比也有顯著的增長,日均看播次數(shù)環(huán)比增長了5.4%,漲幅低于短視頻內(nèi)容播放量。
在波動與周期性方面,本期直播的觀看量波動較短視頻更大,尤其是春節(jié)假期前后,直播的觀看量較日常水平有顯著下滑。開播主播數(shù)量和總直播時長的波動是引起直播內(nèi)容消費量波動的直接原因。
圖源:巨量算數(shù)微信公眾號
1月,在游戲內(nèi)容整體播放量顯著上漲的背景下,各品類游戲播放量也有較大的增長,其中,播放量環(huán)比漲幅最大的為休閑類游戲,增長122.5%。從播放量絕對值看,MOBA、射擊、小游戲和角色扮演等品類的游戲1月播放量較大,其中MOBA、射擊和角色扮演類游戲內(nèi)容播放量環(huán)比增長率分別為8.3%、12.4%和8.2%。
1月,抖音端休閑類游戲內(nèi)容熱度增長顯著,相關(guān)短視頻內(nèi)容日均播放量較上月增長了122.5%,增幅高于游戲行業(yè)大盤。從波動的周期性看,本期休閑類游戲周期性表現(xiàn)較弱,不同于游戲行業(yè)大盤,休閑類短視頻內(nèi)容消費量呈現(xiàn)平穩(wěn)增長的走勢,在春節(jié)假期前后并未出現(xiàn)顯著的波動,這可能與休閑游戲本身碎片化的特點有一定的相關(guān)性,填補用戶的碎片時間,因而整體受節(jié)點的影響較小。
圖源:巨量算數(shù)微信公眾號
就互動量而言,休閑類游戲內(nèi)容1月日均互動量增幅為155.9%,顯著高于游戲大盤內(nèi)容互動量。巨量算數(shù)分析,互動量反映了對應(yīng)品類游戲用戶的活躍度,本期休閑類游戲內(nèi)容互動量的增幅高于播放量,表明抖音端休閑類游戲用戶的活躍度和互動意愿有顯著提升。
據(jù)巨量算數(shù)數(shù)據(jù),1月抖音端休閑類游戲直播內(nèi)容觀看量整體較為平穩(wěn),相對而言,上半月的直播熱度顯著高于下半月,其中,1月5日為本月直播觀看量高峰,比1月日均直播觀看量高出39%。高峰前后一周左右的時間,直播熱度保持較高水平。
報告顯示,休閑類游戲用戶中男性占比33.41%,女性占比66.59%。分年齡來看,主要分布在31歲至48歲和18歲至23歲之間。分城市等級來看,以三線城市為主,其次是四線城市。排名前5的省份分別為山東、廣東、河南、河北、江蘇。排名前5城市分別為重慶、北京、上海、鄭州、天津。
圖源:巨量算數(shù)微信公眾號
2、電商號平臺僅提供信息存儲服務(wù),如發(fā)現(xiàn)文章、圖片等侵權(quán)行為,侵權(quán)責(zé)任由作者本人承擔(dān)。
3、如對本稿件有異議或投訴,請聯(lián)系:info@dsb.cn