負(fù)責(zé)人宣布離職!亞馬遜難逃游戲魔咒
1.游戲部門負(fù)責(zé)人離職
亞馬遜做游戲不是什么新鮮事,但到底會不會做游戲,卻一直被業(yè)內(nèi)質(zhì)疑。自從2014年進(jìn)軍游戲領(lǐng)域以來,亞馬遜的表現(xiàn)始終不溫不火。
據(jù)彭博社報道,亞馬遜資深員工、亞馬遜游戲工作室Amazon Game Studios創(chuàng)始人Mike Frazzini即將離職。
上周五,Mike對員工宣布了這一消息,至于離職原因,他解釋稱是為了專注于家庭。亞馬遜也在一份聲明也對他的貢獻(xiàn)給予了肯定,表示在《新世界》《失落的方舟》中取得的成功都離不開他的幫助。
亞馬遜的一些公司文化,在游戲業(yè)務(wù)上有著直白的體現(xiàn)。
相比業(yè)內(nèi)的資深人士,亞馬遜在選擇高層時更傾向于雇傭更符合其公司價值觀的人來擔(dān)任各團(tuán)隊的負(fù)責(zé)人,而不是專業(yè)人士。
就比如Mike,以前在亞馬遜的圖書部門工作,在成為游戲部門負(fù)責(zé)人時,他也還是個游戲新手。也因如此,一些員工認(rèn)為他的理念偏離了游戲制作的傳統(tǒng)路線。
再者,對于游戲開發(fā)的方向和目標(biāo),亞馬遜高層似乎也一直舉棋不定。
一邊對游戲產(chǎn)品的獨(dú)創(chuàng)性提出了要求,一邊又希望產(chǎn)品有《使命召喚》級別的市場成績,比如之前發(fā)布的《Intensity》和《熔爐》等幾個游戲都受到了時下流行游戲的影響而立項,但到最后也沒能逃過被砍掉的命運(yùn)。
此前彭博社也報道過亞馬遜內(nèi)部的管理問題,比如幾乎相同的設(shè)計方案,男性、女性設(shè)計師提出會得到上級不同的對待,或是同工不同酬。
此番消息一出,國外的一些網(wǎng)友紛紛表示,或許這對于亞馬遜游戲來說,會是一個新的開始,但對于接替者的人選至今還沒有消息。
2.布局游戲十年有余
早在2012年,亞馬遜就決定成立游戲業(yè)務(wù)部門,先后請來《孤島驚魂》設(shè)計師Clint Hocking、2K的游戲總裁Christoph Hartmann等行業(yè)老兵來負(fù)責(zé)主要業(yè)務(wù)。
2014年,亞馬遜收購了傳統(tǒng)游戲開發(fā)商Double Helix。6月推出了Fire TV,售價99.99美元,亮點(diǎn)就是游戲功能,其中包括2K、Double Fine、Ubisoft、Gameloft等游戲開發(fā)商都將他們的游戲帶到Fire TV中去。
同年8月,亞馬遜又耗資9.7億美元擊敗谷歌成功收購Twitch。
貝佐斯曾表示,Twitch實則是搭建了一個新型流媒體視頻平臺,從TI到E3直播,它開辟了視頻游戲直播這一新興的流媒體市場。
這些年來,亞馬遜游戲工作室每年都會花費(fèi)數(shù)億美元,但卻一直未能產(chǎn)出一款熱門的游戲。
2020年5月,亞馬遜推出了免費(fèi)FPS網(wǎng)游《熔爐》(Crucible),還邀請了自家直播平臺Twitch的幾位頭部主播為它宣傳造勢,但始終無法吸引足夠數(shù)量的玩家,上線運(yùn)營短短半年后就宣告停運(yùn)。
《熔爐》的失敗,也反映出亞馬遜在游戲領(lǐng)域的尷尬境地。
去年秋天,亞馬遜推出了在線PC游戲《新世界》,也算是游戲部門這些年來稍微拿的出手的一張牌。
《新世界》剛推出時在線人數(shù)突破50萬,超越CS:GO躍居榜首。在10月4日,游戲熱度更是達(dá)到頂峰,Steam峰值人數(shù)超91萬,甚至要排隊31個小時才能進(jìn)游戲。
在新世界發(fā)布后不久的一次會議上,亞馬遜首席執(zhí)行官Andy Jassy表示,游戲未來可能會成為該公司最大的娛樂類別。
貝佐斯也發(fā)推稱:“在游戲領(lǐng)域經(jīng)歷了許多失敗和挫折之后,我們獲得了成功。無論有多難,都不要放棄。”
但即便開局如此火爆,發(fā)行至今也才半年,熱度卻已經(jīng)消退了。根據(jù)Steamcharts的數(shù)據(jù),這款游戲在去年9月底擁有91.3萬名并發(fā)玩家,現(xiàn)在大約只剩26500名玩家。
雖然高開低走,但好在也不算是滿盤皆輸。
3.亞馬遜做游戲的決心
DFC Intelligence的分析師David Cole曾表示:“假如《新世界》不是亞馬遜發(fā)行的,那可能沒有什么人會關(guān)注它?!?/p>
在每年投入大筆資金到游戲部門卻遲遲沒有回響的情況下,亞馬遜卻從未停止開發(fā)游戲的步伐,似乎對游戲有一種執(zhí)念。
在《新世界》已經(jīng)跳票三四次的時間點(diǎn),其內(nèi)部員工透露,背靠亞馬遜集團(tuán),員工可以不用迫于收入壓力的在游戲開發(fā)上趕工。
可以看出,亞馬遜內(nèi)部給予了游戲部門很大的發(fā)揮空間。
除了每年投入高達(dá)5億美元外,亞馬遜還為游戲部門雇傭了許多專業(yè)人士包括《傳送門》的策劃人Kim Swift、前面提到的《孤島驚魂2》制作人Clint Hocking、2K Games聯(lián)合創(chuàng)始人、Take-Two前總裁Christoph Hartmann......再加上這些年收購的大大小小的游戲工作室。
貝佐斯曾在內(nèi)部明確表示:游戲部門不要擔(dān)心盈利的問題,我們的目標(biāo)是給玩家?guī)碜詈玫挠螒颉?/p>
不計成本,先做品牌和口碑,就是亞馬遜大的策略。無論好壞,不得不承認(rèn)的是已經(jīng)有越來越多的游戲玩家開始認(rèn)識亞馬遜游戲了。
另一層面,這類大型游戲?qū)τ嬎隳芰σ蠛芨?,而如果亞馬遜自己做的游戲大獲成功,將會有更多業(yè)內(nèi)企業(yè)看到亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的潛力。
曾有內(nèi)部員工向國媒體體透露,他們被要求開發(fā)“對計算能力要求很高的游戲”,也就是依賴云計算平臺功能的游戲,包括使用他們的自有引擎Lumberyard,以證明亞馬遜的技術(shù)能力。
亞馬遜雖是商業(yè)巨頭,但在游戲開發(fā)領(lǐng)域還只是個新人。在其游戲業(yè)務(wù)發(fā)展的曲折軌跡里,究其原因有開發(fā)理念的偏差,也有領(lǐng)導(dǎo)層架構(gòu)的問題,而此次負(fù)責(zé)人的變動或許會讓亞馬遜游戲迎來新的轉(zhuǎn)機(jī)。
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