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小游戲大IP,從“動(dòng)物聯(lián)萌”看京東618的深度游戲化嘗試

電商報(bào)
2021-06-17 09:42

消費(fèi)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)核心之一,永遠(yuǎn)離不開為提升用戶體驗(yàn)做出的努力和嘗試,尤其是在新的消費(fèi)需求初露端倪時(shí),率先打造出更契合消費(fèi)趨勢(shì),能夠讓品牌產(chǎn)品在新的場(chǎng)景下與用戶無縫對(duì)接、積極互動(dòng)的模式創(chuàng)新。

動(dòng)輒數(shù)十億甚至上百億的純平臺(tái)補(bǔ)貼,已經(jīng)越來越難以撬動(dòng)用戶敏感點(diǎn),互動(dòng)游戲具有的調(diào)動(dòng)用戶興趣與積極性的天然優(yōu)勢(shì),成為電商大促環(huán)節(jié)必不可少的關(guān)鍵抓手。隨著京東618賽程過了大半,京東在產(chǎn)品品質(zhì)、價(jià)格、服務(wù)等主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)之外,打造全新互動(dòng)游戲“熱愛狂歡趴”,并依托“動(dòng)物聯(lián)萌”IP進(jìn)行多元互動(dòng)玩法的深度游戲化嘗試,增強(qiáng)了用戶的體驗(yàn)感和互動(dòng)性,成為各大電商平臺(tái)角逐618賽場(chǎng)的一大亮點(diǎn)。

從“用戶時(shí)間”趨勢(shì)看電商的深度游戲化嘗試

互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,最寶貴的資產(chǎn)是用戶注意力。據(jù)QuestMobile發(fā)布的《2020中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)秋季大報(bào)告》顯示,90后用戶月人均使用時(shí)長(zhǎng)TOP10行業(yè)中,移動(dòng)社交排首位,手機(jī)游戲排名第三。00后與90后相比,擁有更多的時(shí)間花費(fèi)在移動(dòng)視頻和手機(jī)游戲中,移動(dòng)社交排名第二,可見年輕人對(duì)游戲體驗(yàn)需求的與日俱增。游戲的流行文化也讓電商平臺(tái)迎合用戶需求找到的機(jī)遇——探索更深度的游戲化嘗試,增強(qiáng)用戶體驗(yàn)和互動(dòng)性。

電商在其游戲化嘗試的探索中,從類似京東“種豆得豆”的簽到薅羊毛,進(jìn)化到類似“東東果園”的簽到、關(guān)注產(chǎn)品、邀請(qǐng)好友等方式獲得豐富品類的獎(jiǎng)勵(lì),游戲與利益點(diǎn)的結(jié)合,讓電商平臺(tái)增強(qiáng)了用戶互動(dòng),提高了用戶的停留時(shí)間,階段性的顯著成果也激發(fā)了電商平臺(tái)的游戲化風(fēng)潮,在玩法上也更加注重內(nèi)容化、趣味化。

本次京東618推出的“熱愛狂歡趴”,打破了頁面游戲植入站內(nèi)的常規(guī)操作,增添了互動(dòng)性、趣味性、故事性,無疑是電商互動(dòng)深度游戲化的大膽嘗試。全新的互動(dòng)游戲IP“動(dòng)物聯(lián)萌”用平臺(tái)技術(shù)的“智”商和互動(dòng)游戲的“情”商,巧妙拉近與各圈層用戶和平臺(tái)的距離。

“動(dòng)物聯(lián)萌”在“玩什么”和“怎么玩”的尺度上把握得非常精確,首頁彈窗和在京東APP搜索“動(dòng)物聯(lián)萌”的游戲入口設(shè)計(jì),以及“全民瓜分20億”的誘惑讓用戶吸引變得簡(jiǎn)單直接;從 “每日簽到領(lǐng)紅包”傳統(tǒng)的玩法,到“收集動(dòng)物聯(lián)萌瓜分紅包”和“組隊(duì)打怪獸贏取紅包”具有較強(qiáng)社交屬性的互動(dòng)玩法,由淺入深、循序漸進(jìn)的游戲設(shè)計(jì)和邏輯設(shè)計(jì),讓大眾玩家和熟知互動(dòng)游戲規(guī)則的資深玩家都能輕松駕馭。

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性格迥異的35個(gè)動(dòng)物形象、5個(gè)趣味場(chǎng)景、新技能解鎖、精彩的怪獸挑戰(zhàn)故事驅(qū)動(dòng),也讓這款游戲IP更具故事性;將游戲習(xí)慣培養(yǎng)和消費(fèi)體驗(yàn)、優(yōu)惠福利、品牌展示融合在環(huán)環(huán)相扣的游戲化場(chǎng)景下,讓用戶持續(xù)不斷地通過自己的努力贏得獎(jiǎng)勵(lì)和盲盒等隱藏驚喜。

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此次京東618所打造的“動(dòng)物聯(lián)萌”在游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)、故事包裝、趣味規(guī)則、互動(dòng)社交、品牌互動(dòng)等方面都讓業(yè)界耳目一新,低門檻、多元化、輕競(jìng)技的方式,為所有用戶提供最具趣味性、最能體現(xiàn)用戶至上、不負(fù)每一份熱愛的游戲體驗(yàn),既讓用戶找到消費(fèi)主場(chǎng)的歸屬感,也為電商平臺(tái)所應(yīng)具備的互動(dòng)游戲化嘗試提供新的思路和方向。

玩出圈的“用戶體驗(yàn)”,看互動(dòng)游戲?qū)ζ放苹?dòng)升維

互動(dòng)游戲作為電商平臺(tái)的新權(quán)重“副業(yè)”,在618大促中堪比促進(jìn)品牌與用戶互動(dòng)從低頻到高頻的“加油補(bǔ)給站”。

京東在本次618的熱愛狂歡趴中,從設(shè)計(jì)“動(dòng)物聯(lián)萌”IP,以及針對(duì)動(dòng)物聯(lián)萌概念延伸出的深度游戲化嘗試,讓行業(yè)伙伴看到了突破傳統(tǒng)電商原有用戶觸達(dá)的新模式。

隨著越來越多忠誠(chéng)用戶、偶發(fā)用戶對(duì)游戲體驗(yàn)需求的與日俱增,京東全品類品牌、海量產(chǎn)品與多元圈層受眾在豐富的游戲場(chǎng)景和新奇刺激的游戲中實(shí)現(xiàn)了深度互動(dòng),觸發(fā)新的消費(fèi)生態(tài)。

京東618“熱愛狂歡趴”創(chuàng)造了一個(gè)虛擬化、社交化、IP化的全新互動(dòng)游戲,背靠京東全場(chǎng)景、全渠道、全供應(yīng)鏈優(yōu)勢(shì)資源,為來自全球的海量品牌和優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品持續(xù)進(jìn)行互動(dòng)場(chǎng)景融合創(chuàng)新,與不同年齡、不同圈層的用戶在互動(dòng)游戲場(chǎng)景中無縫對(duì)接,用提升趣味的游戲體驗(yàn)和便捷的優(yōu)惠消費(fèi)體驗(yàn),無限放大品牌信息的沉浸式傳遞,增強(qiáng)品牌與用戶情感連接,讓更多用戶體驗(yàn)到互動(dòng)游戲的樂趣,在互動(dòng)游戲中感受和發(fā)現(xiàn)更多可能,體驗(yàn)到更美好的生活,從而持續(xù)擴(kuò)大用戶價(jià)值和品牌價(jià)值的邊界。

當(dāng)深度游戲化成為電商領(lǐng)域理所當(dāng)“燃”的熱趨勢(shì),京東把小游戲打造成大IP,讓行業(yè)端以此看到更廣闊也更具想象力的發(fā)展空間?;蛟S互動(dòng)游戲不是用戶時(shí)刻都在關(guān)注和必須使用的功能,但一旦當(dāng)用戶需求時(shí),用戶就可以在京東找到更多符合興趣、需求的互動(dòng)游戲體驗(yàn),最大化滿足用戶的多元化需求?!安回?fù)每一份熱愛”的京東,也將持續(xù)挖掘和開拓領(lǐng)域更多的潛在價(jià)值,持續(xù)引領(lǐng)行業(yè)的創(chuàng)新式發(fā)展。

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5月20日,“京東618,18周年慶”正式拉開帷幕,引發(fā)線上線下用戶齊聚618主場(chǎng)掀起狂歡熱潮。
京東618的帷幕剛剛拉開,其互動(dòng)玩法游戲就受到了全方位關(guān)注。自5月24日京東app上線“動(dòng)物聯(lián)互動(dòng)游戲以來,短短幾天就收獲了高話題度和參與度,消費(fèi)者熱情持續(xù)上漲。
隨著6月18日24點(diǎn)的到來,本年度京東618完美收官,銷售戰(zhàn)報(bào)也隨之出爐。就手機(jī)品類而言,整體實(shí)現(xiàn)加速增長(zhǎng),京東參與深度定制的手機(jī)新品類戰(zhàn)績(jī)優(yōu)異,成為一大“黑馬”,游戲手機(jī)品類累計(jì)成交額同比增長(zhǎng)5倍,顯示出超高的人氣。
如今,玩電競(jìng)游戲就像追劇、逛街、看電影一樣成為年輕人最新潮的娛樂和社交新風(fēng)尚,而電競(jìng)游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,也不斷刺激終端硬件迎來爆發(fā)式增長(zhǎng)。據(jù)6月1日京東618電腦數(shù)碼開門紅戰(zhàn)報(bào)顯示,游戲品類銷量也再創(chuàng)佳績(jī),僅15分鐘時(shí)間游戲本電腦就實(shí)現(xiàn)了成交額60%的同比增長(zhǎng),刷新銷售紀(jì)錄!
6月1日0點(diǎn),萬眾矚目的“京東618,18周年慶”正式迎來盛大開門紅,在消費(fèi)者高漲的消費(fèi)熱情下,各大手機(jī)品牌一路高歌猛進(jìn)。值得一提的是,游戲手機(jī)新品類銷售也持續(xù)走高,以強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭助燃了開門紅的火熱盛況!
京東家電能在本次京東618取得如此亮眼的成績(jī),也充分表明京東“好產(chǎn)品+好服務(wù)”的形象已深入人心。
戰(zhàn)報(bào)顯示,6月1日京東618電腦數(shù)碼開門紅前15分鐘,游戲本電腦成交額同比增長(zhǎng)60%,其中國(guó)貨爆款游戲本電腦聯(lián)想拯救者系列、華碩天選系列成交額同比增長(zhǎng)均超100%。
京東數(shù)據(jù)顯示,6月1日全天,游戲手機(jī)品類成交額同比增長(zhǎng)8倍,充分展現(xiàn)了手游黨對(duì)“電競(jìng)神器”的鐘愛。此外,便捷閱讀更護(hù)眼的海信閱讀手機(jī)也取得了成交額同比增長(zhǎng)450%亮眼戰(zhàn)績(jī)!
NVIDIA作為顯卡界的核心力量,更是憑借京東平臺(tái)5年GeForce游戲筆記本電腦銷量超1000萬臺(tái)的戰(zhàn)績(jī),一舉斬獲京東“里程碑”大獎(jiǎng)。